Blend mode Normal
Blend mode Normalは、PDFドキュメント内でExtGState(拡張グラフィックス状態)を使用してコンテンツを描画する際に使用されるデフォルトの透明度合成モードです。
Blend mode Normalは、PDFドキュメント内でExtGState(拡張グラフィックス状態)を使用してコンテンツを描画する際に使用されるデフォルトの透明度合成モードです。 ( Citation: N.A., 2020 (N.A.). (2020). Document management — Portable document format — Part 2: PDF 2.0 . International Organization for Standardization Retrieved from https://www.iso.org/standard/75839.html ) で定義されているように、重なり合う視覚要素を結合する標準的な方法を表しており、ソースカラーが背景カラーを完全に置き換え、特別なカラーブレンド計算は適用されません。このモードは、PDFレンダリングにおいて最も単純で一般的に使用されるブレンドモードです。
Blend mode Normalは、PDFの透明度モデルにおいて、重なり合うグラフィカル要素を合成するために利用可能な標準ブレンドモードの1つです。色を結合するために数学的計算を実行する他のブレンドモード(Multiply、Screen、Overlayなど)とは異なり、Normalモードは単にソースカラーとアルファ値を使用して最終的な外観を決定し、色の操作は一切行いません。Normalブレンドモードを持つオブジェクトが既存のコンテンツの上に描画される場合、結果はソースオブジェクトの不透明度(アルファ)のみによって決定されます。完全に不透明な領域は背景を完全に覆い隠し、部分的に透明な領域では下層のコンテンツが比例的に可視化されます。このブレンドモードはExtGState辞書内で指定され、そのグラフィックス状態を使用するすべての描画操作に適用されます。
PDF生成や操作を行う開発者にとって、Blend mode Normalの理解は不可欠です。なぜなら、これはすべての透明度操作の基本動作を表しているからです。ブレンドモードを明示的に指定せずにプログラム的にPDFを作成する場合、Normalがデフォルトとなるため、予測可能なレンダリング結果を得るためにその動作を理解することが重要です。このモードは、画像の重ね合わせ、ウォーターマークの適用、または色の相互作用なしに単純な不透明度制御が必要な複雑なグラフィックスの作成を行う際に特に重要です。開発者は、Normalモードを使用する場合でも、透明度モデルがファイルサイズとレンダリングパフォーマンスに影響を与える可能性があることを認識する必要があります。特に複数の透明レイヤーが重ねられている場合は顕著です。このモードを理解することで、開発者はより複雑なブレンドモードを使用するタイミングと、よりシンプルなNormal合成動作に依存するタイミングについて、情報に基づいた判断を下すことができます。
Normalブレンドモードは、最終的な色がソースカラーとそのアルファチャンネルによって決定される単純な合成式を使用して動作します。アルファ値αを持つソースオブジェクトが背景の上に描画される場合、結果の色は次のように計算されます:結果 = (α × ソース) + ((1 - α) × 背景)。これは、完全な不透明度(α = 1.0)の場合、ソースが背景を完全に置き換え、50%の不透明度(α = 0.5)の場合、結果がソースと背景の色の均等なブレンドになることを意味します。ブレンドモードは、ExtGState辞書内で/BMキーを使用し、値を/Normalとして指定します。このグラフィックス状態は、gsオペレーターを使用してコンテンツストリームに適用されます。数学的関係(暗く、明るく、差分など)に基づいて色チャンネルを変更する他のブレンドモードとは異なり、Normalモードは色の操作を一切行いません。不透明度に基づいてソースと背景の比例的な寄与を制御するのみです。これにより、計算効率が高く、透明度効果を実装する開発者にとって予測可能で直感的な結果が保証されます。
- ExtGState – ブレンドモードを含むグラフィックス状態パラメータを含む拡張グラフィックス状態辞書
- Transparency(透明度) – アルファ値とブレンドモードによって制御される、下層のコンテンツを透過表示させるプロパティ
- Alpha channel(アルファチャンネル) – オブジェクトがどの程度透明または不透明に見えるかを決定する色の不透明度成分
- Compositing(合成) – 複数のグラフィカル要素を単一の最終画像に結合するプロセス
- Graphics state(グラフィックス状態) – PDFコンテンツストリーム内でコンテンツがどのようにレンダリングされるかを制御するパラメータの集合
- (N.A.) (2020)
- (N.A.). (2020). Document management — Portable document format — Part 2: PDF 2.0 . International Organization for Standardization Retrieved from https://www.iso.org/standard/75839.html
